Blender真实物理交互碰撞移动插件Interactive Physics Editor v1.1.7版本下载

Blender真实物理交互碰撞移动插件Interactive Physics Editor v1.1.7版本下载

最新版本:v1.1.7

更新日期:2021.8

产品首页:https://blendermarket.com/products/interactive-physics-editor

安装版本:适用于Blender 2.8+ 2.9+

程序语言:英文版本,未汉化

文件大小:0.909MB

在移动物体的时候,Interactive Physics Editor会自动模拟现实物理效果,模型之间会发生碰撞交互,不会相互嵌入

Let’s say you’re arranging 3d models that represent real world objects. The virtual arrangement should be reproducible in reality, so it’s important that the 3D models not collide or intersect. In a standard workflow, you’ll waste valuable time tweaking each object to prevent intersections and collisions by hand.The Interactive Physics Editor is an addon for Blender designed to simplify this process. In an Interactive Physics Session, objects will dynamically shift out of the way of the object(s) you are transforming to prevent them from passing through one another.

  • 在顶部菜单编辑(Edit)-首选项(Preference)-插件(Add-ons)-安装(Install),弹窗里选择zip安装
  • 打开Blender,在文件-用户设置-插件,即可看到安装的插件了

Blender真实物理交互碰撞移动插件Interactive Physics Editor v1.1.7版本下载

假设你正在安排3D模型来代表真实世界的物体。虚拟排列在现实中应该是可再现的,因此三维模型不能碰撞或相交是很重要的。在标准工作流中,您将浪费宝贵的时间对每个对象进行调整,以防止交叉和手工冲突。

交互式物理编辑器是为简化这一过程而设计的混合器的一个插件。在交互式物理会话中,对象将动态地移出您正在转换的对象的方式,以防止它们相互传递。

特征

  • 对象可以锁定在三个轴(位置和/或旋转)中的任何一个或全部上。
  • 在编辑会话期间可以调整冲突裕度。
  • 静态物体可以是“被动”的,使它们保持静止。
  • 交互式物理会话是无限期的,可以随时提交(或取消)。
  • 每日电邮支援(Chris@bblmonation.com)和搅拌机市场收件箱

变更日志

1.1.5-6/3/2020版

  • 向后兼容的关键问题Blender 2.79
  • “关闭会话”现在映射到SHIFT+RETURN,而不是简单地RETURN。这防止了Keymap操作的重叠。
  • 支持Blender 2.83
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