SP免费版RenderMan发布,功能有这些

SP免费版RenderMan发布,功能有这些

 

SP免费版RenderMan发布,功能有这些个月前我们给大家简单介绍了RenderMan 24,今天再给大家介绍一下最近发布的RenderMan 24.1,由于仅仅相差一个月,所以24.1 更新本身并没有添加主要的新功能。

 

虽然是更新,但大多数的更改是错误修复,或者对 24.0 中添加的重要功能的性能和工作流程改进,特别是NPR着色系统Stylized Looks和异构渲染引擎RenderMan XPU。

 

Substance Painter版RenderMan插件已经更新,而且是免费的,现在可以导出 Substance材质,可以与RenderMan的Lama分层材质系统兼容的格式,在其他DCC应用程序中使用。

 

更新了 XPU、风格化外观以及Blender和Houdini插件

 

这次更新将XPU(目前仅推荐用于交互式预览)进一步向与现有RIS渲染架构相同的功能移动。

 

主要更改包括编写反照率AOV的选项,以及支持用于环境光遮挡的PxrOcclusion。

 

此外,新的Blender插件RenderMan for Blender的更新可以支持当前版本的软件 Blender 2.93。Blender 和 Houdini 插件现在也支持Python 3。

通过更新的RenderMan for Substance Painter插件可从Substance Painter导出到 Maya材质,向屏幕底部显示RenderMan Lama材质网络。

 

RenderMan for Substance Painter现在以LamaSurface格式导出材质。

 

对于许多用户来说,最重要的变化是一个非官方插件:用于SubstancePainter的 RenderMan。

 

Pixar工程师PhilippeLePrince的开源插件可以将Substance 3D Painter项目(或导入 Painter 的现成 .sbsar 文件)导出到RenderMan的预设浏览器。

 

用户现在可以选择以与Lama兼容的格式、RenderMan 24.0 中添加的新分层材质格式以及现有的 PxrSurface 和 PxrDisney 材质导出。

 

还有新的色彩管理选项,在导出材料时为OpenColorIO、ACES 1.2 和Blender的默认 Filmic颜色转换预设。

 

导出到预设浏览器后,可以通过RenderMan的集成插件将材质导入Maya、Houdini、Katana或Blender,这个插件在主机应用程序中公开Lama材质。

 

RenderMan 24.1 适用于Windows 10、CentOS/RHEL 7.2+ Linux 和 macOS 10.13-10.15。集成插件可用于Blender 2.83+、Houdini 17.5+、Katana 3.1 和 Maya 2019+。

 

费用方面呢,新的节点锁定或浮动许可证费用为595美元。但是我们可以用免费的,有一个免费的非商业版。

分享到 :
相关推荐