KeyShot 10 最新版上线,做完模型想要快速出效果,非Keyshot莫属!

Keyshot这么鼎鼎大名的软件,竟然还有业内小伙伴不知道。借着Keyshot 10发布,咱们也来了解下。

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Keyshot是一款渲染引擎,之所以叫它引擎是因为它和渲染器是有区别的。Keyshot的渲染技术为互动性的光线追踪与全域光渲染,虽然不是实时的,但是通过简单的调节就能出现非常真实的效果。

Keyshot适合做产品设计、工业设计的朋友使用。但是自从ZBrush与Keyshot有了桥接工具,咱们三维美术师也是有事没事的用它来渲个作品的。如果你在ZBrush中制作完成的高模需要渲染出非常不错的效果,但又不想拆UV、画贴图,那Keyshot是不二选择。

软件更新了Light Manager和Light Gizmos功能,用于编辑照明,以及渲染布料和焦散。

就想卖手机的一样,Plus版本更加强大。KeyShot中的Pro及更高版本的用户将获得一套新的环境动画功能,包括对关键帧调整的支持,以及一个新的Smart Export系统,该系统可导出为3MF,glTF和USDZ格式所用。

软件除了可以生成照片级逼真的图像而无需调节各种复杂的参数以外,它还具有基本的技术动画功能。

从去年的KeyShot 9.0开始,渲染器已进行GPU加速,当软件检测到兼容的Nvidia显卡时,便可以切换到GPU模式。

Keyshot 10 新功能
新的Light Manager和Light Gizmo

在KeyShot 10.0中,所有版本的软件都具有一组新的照明功能,名为Light Manager:可停靠的面板,用于编辑照明中任何物理光源的可见性,颜色,功率和大小。

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为了获得更多的实际工作流程,此更新还添加了新的Light Gizmos:视口操纵器,用于控制Spot,IES和Point光源的光束角度和衰减特性。

新材质和渲染功能

材质功能包括RealCloth 2.0,这是KeyShot 9.0中添加的程序布料的更新,它在UI中公开了织物组织结构的更多细节,并引入了新的渲染质量预设。

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渲染方面的改进包括Firefly滤镜,可消除渲染中明亮的单像素伪像。

它可以与现有的渲染去噪系统一起运行,该系统本身已经过更新,可以在实时视图和最终质量输出中生成视觉上相同的结果。

苛性效果现在在物理上更加逼真,并且现在应该收敛得更快,尤其是在GPU上渲染以及渲染大型场景时。

新的Solo模式和其他工作流程改进

工作流程的改进包括新的Solo模式,可以隐藏场景中除正在处理的对象之外的所有对象,其方式与大多数标准DCC应用程序相同。

该版本增加了对锁定相机映射的支持,用于从固定相机位置将纹理投影到模型上。翻转模型法线的选项;以及经过改进的“移动”工具用户界面。

现在,当以FBX格式导入资源时,KeyShot还可以使用纹理的Alpha通道。

 

新的环境和摄影机动画选项

KeyShot Pro和该软件的其他高端版本的用户获得了一组新的动画功能,主要针对简单的环境和摄影机动画。

前者包括使用物理Sun和Sky系统为场景中的一天中的时间设置动画以及使用HDRI设置时为环境旋转设置动画的选项。

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现在,当以FBX格式导入资源时,KeyShot还可以使用纹理的Alpha通道。

 

新的环境和摄影机动画选项

KeyShot Pro和该软件的其他高端版本的用户获得了一组新的动画功能,主要针对简单的环境和摄影机动画。

前者包括使用物理Sun和Sky系统为场景中的一天中的时间设置动画以及使用HDRI设置时为环境旋转设置动画的选项。

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Smart Export简化了
3D打印或增强现实的资产输出

Pro用户还获得了Smart Export,这是一个集成了UV解包和纹理烘焙功能的新系统,旨在简化AR,移动和3D打印工作流程的资产导出过程。

支持的文件格式包括用于3D打印的3MF,用于将资产导出到实时应用程序的glTF以及用于增强现实工作的USDZ,Apple和Pixar的新通用格式。

作为奖励,KeyShot还支持USDZ的父格式USD,尽管考虑到它主要用于视觉效果和功能动画流水线,但我们认为相对较少的KeyShot用户会需要它。

常见问题FAQ

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