再次优化升级,Blender 2.90发布,一起围观新功能!

布料流体NICE,智能挤压NICE,新物理天空NICE,阴影终结者NICE……
字幕有翻译呦~~~

 

Blender 2.90系列的第一个版本已经发布,下面带着大家一起关注它的主要特点。

Blender 2.80系列堪称改变行业之作,目前,其发布已经结束。但开发的步伐并未放缓。Blender开发基金目前资金充足,足够支付20名全职开发者的薪水,今年Blender 2.90发布周期看起来也行程满满。

Blender 2.90整合了许多新功能,扩展了软件的建模、渲染和模拟工具集。从优化版的多级精度雕刻工作流到布料和流体性能升级,以下,我挑选了五个最重要的变化进行讲解。

01
 优化版多级精度雕刻 
#True Multiresolution Sculpting
再次优化升级,Blender 2.90发布,一起围观新功能!插图
从其他三维软件导入高分辨率模型时,Blender的多级精度修改器现在可以自动重建丢失的细分层次,使用起来能产生Blender本地资产一样的效果。

Blender支持多分辨率建模已有一段时间,尽管多级精度修改器在Blender 2.83中有重大更新,但2.83并未将其添加到合适的雕刻工作流中。Blender2.90弥补了该缺陷。

现在,你可以在制作过程中切换细分层次,从低层次开始粗略绘制主要特征,然后切换到高层次添加细节。Blender还可以修复网格,得益于此,你可以在细节处理时,修复你发现到的结构性问题,甚至还能完全重建细分层。该功能可让你从其他DCC软件导入高分辨率资产,导入后,2.90还能自动重建所有丢失细分层。

再次优化升级,Blender 2.90发布,一起围观新功能!插图2

目前有三种细分模式:标准平滑模式( Standard Smooth Mode),简单块体模式(Blockier Simple)和线性细分模式(Linear Subdivision),在这三种模式下,不管是有机生物对象还是硬表面资产,Blender都能进行雕刻。

02
 Cycles光线追踪和降噪升级 
#Better Ray Tracing and Denoising in Cycles
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英特尔基于AI的开放图像降噪(OIDN)系统现在支持视口渲染和最终质量输出,从而能为CPU和GPU上的视口预览降噪。
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Blender2.90的Cycles渲染引擎继续升级,其亮点如下。首先,Blender现在使用了英特尔的Embree库,还集成了V-Ray和Modo的新mPath渲染器功能,可用于CPU光线追踪。对于简单场景而言,好处不大,一些标准的Blender基准渲染可能还会稍微慢些,但对于复杂几何图形或者使用运动模糊的情况而言简直大有裨益,代理327基准渲染现在快了10倍以上。

其次,在Blender 2.81中引入的英特尔基于CPU的开放图像去噪系统,现在可用于为视口预览和最终质量渲染降噪。这两个变化对于Mac用户来说非常重要,因为在苹果决定停止对macOS 10.14 CUDA驱动的支持之后,Blender现在已经不再支持macOS的GPU渲染了。

但对于Windows和Linux用户来说,GPU渲染得到了扩展。Blender2.81中的OptiX射线跟踪后台现在可用于任何支持API的GPU,甚至包括古老的GeForce 700显卡。而对NVLink的支持意味着可以汇集更多新NVIDIA 显卡之中的内存,能让你在GPU渲染更大的场景。

03
 Nishita天空模型 
#The Nishita Sky Model
新Nishita天空模型比之前的Hoseke - Wilkie模型更能准确地再现阳光被地球大气散射的效果,从而让外景灯光更加逼真。

新的天空模型是CG界当月的宠儿。OctaneRender和LightWave刚采用Hoseke-Wilkie模型来模拟白天天空的光线投射,V-Ray, Corona Renderer和Blender就与之渐行渐远,取而代之的是更加真实的Nishita天空模型。

Blender 2.90的Nishita天空纹理解释了阳光被大气臭氧吸收的方式,以及不同高度光线散射的变化。能为一天中任何时刻的外部场景生成更真实的光线。太阳接近地平线时,变化最明显,太阳圆盘底部适当变暗,沿着地平线发出逼真的光芒。

04
 Eevee现已支持多种运动模糊 
#Proper motion blur in Eevee
Eevee运动模糊由Scratch全部重写。该功能十分重要,可用于工作室视觉效果和动画作品制作。

很多人都将Eevee作为测试工具和个人项目工具,但此次更新让其距离应用于工作室制作又更近了一步。在Blender 2.90中,Eevee支持的运动模糊不仅有相机模糊,还有网格变形模糊。可与粒子和头发工具协同发挥作用,支持子框架积攒,以获得更准确的效果。

05
 布料和流体模拟优化 
#Better Cloth and Fluid Simulation
Blender 2.90添加了新工具来重建织物和液体,该布料过滤器(Cloth Filter)可优化模拟缓存,Ocean修改器可支持喷雾贴图。以此,你可以解锁一大堆新功能……

Blender 2.90还提供了很多重新制作布料和液体的新功能。上面视频中所示的布料过滤器将布刷使用的解算器应用于整个网格之中,使对象更具织物效果。与此同时,全布料模拟现在可以模拟静水压力(即周围的液体压力和气球及其他充气玩具的内部压力)的影响。

流体模拟本身受益于缓存升级,默认情况下,模拟现在以VDB格式缓存,每帧只有一个.vbd文件,这样能让Blender与其他视觉效果工具更加兼容,并且在从其他软件导入缓存时,可以应用帧偏移。

Ocean修改器也有更新,现在可以为喷雾和泡沫生成纹理图。

Blender的造型刷可以轻松摆置对象造型。在Blender 2.90中,全新的Face Sets FK模式十分巧妙,可将模型的Face Sets当作具有动力学装置的关节。

和往常一样,新版本还有很多出色的小改动。以下是五个更新功能,从建模、纹理直接到管道集成,这些功能可以帮助大家改善日常工作流程:

  • 造型笔刷的新模式

在对象造型设置上,造型笔刷有了新的选项设置,如上面视频中的Face Sets FK模式,此外,还支持挤压和拉伸变形。

  • 智能挤压

Blender 2.90中有很多新的建模功能,但最受青睐的是智能挤压系统,该系统可以自动修复非流形的几何形状,避免了手动清理工作。

  • 建模时保留UVs
开发人员达莱·费林托(Dalai Felinto)提到,工作流改进的另一个建模新特性是在修改几何图形时保留UVs和其他属性。
  • UV分割

UV工具集中的更新很多,在此无法一一介绍,但必须提到UV分割功能,该功能下,你可以将连接的边或面分割开来创建新的UV岛。

  • 更一致的Alembic和USD导出

在制作管道中使用Blender时,可以发现Alembic导出已经优化,在资产命名和实例方面与新的USD导出更具一致性。

  • 阴影终结者

全新的阴影终结偏移设置可以避免低多边形网格平滑法线上的阴影伪影,且其修复交界处锯齿的功能亦十分强大。别了,毛糙光影!

 

常见问题FAQ

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