继Blender和ZB后3Ds Max也有了物理布料雕刻插件了

继Blender和ZB后3Ds Max也有了物理布料雕刻插件了

最近有关物理布料模拟的软件越来越多,先是Blender的Simply Cloth插件,再到ZBrush 2021的布料动力学Cloth Dynamics的发布,感觉实时的物理模拟功能成为了必需品。大家都不会像刚刚看到MD那样的布料模拟而感到惊讶。

继Blender和ZB后3Ds Max也有了物理布料雕刻插件了

今天要说的是3D Max刚刚上新的插件,这款插件是由PolyDesign制作的名为:PolyCloth,它是基于物理的3ds Max布料雕刻插件。下面先来看一段演示视频。

PolyCloth是基于物理的多线程和C ++布料雕刻插件,允许用户雕刻皱纹和褶皱。可以通过移动网格来模拟布料的褶皱,使用收缩画笔捏住布料表面可以进行拉扯,使用扩展笔刷可以增加抹布的表面的皱褶,请使用光滑的笔刷可以抚平现有的皱褶等。PolyCloth适用于3dsMax 2016~2021版本。

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