Twinmotion 2020.2 正式发布

Twinmotion 2020.2 正式发布

Twinmotion 2020.2 正式发布

Epic Games推出Twinmotion 2020.2:有许多改进和全新的功能,新增功能:

交互式、参数化门扉

我们新增了大量门扉资产,能自动适应(对齐并缩放)现有的门口,并可随着摄像机和/或人类资产的靠近自动开启

动画对象

全新动画对象可以让你将任何对象连接到一个旋转或平移控件上,从而让你的自定义对象——如门、窗和电梯等——动起来

更快更简单的阶段划分工具

我们新增了基于时间轴的多轨道阶段划分工具,可以让你更快更轻松地依据项目建造进度表创建分阶段视频,或依次演示不同的变体

更逼真的水体

我们改良了水体材质,以便更好地反应深度的变化,并提升渲染品质;更逼真的雨水和水坑,

由天气系统生成的雨水现在会以更逼真的方式让表面变得更加潮湿并形成水坑了

改良的汽车材质

现有汽车资产的材质新增了透明涂层效果,可模拟表面的清漆层

东亚树种

我们新增了15种常见于中国、日本和韩国的树种,每种树都包含四季及三个树龄的变化

全新工程车辆

我们用更高品质的版本替换了一些现有的工程车辆资产,具有动态部件,并可自定义公司徽标

可自定义的智能飞机

我们新增了飞机资产,可在不同部位自定义不同的颜色和徽标。此外,这些飞机还会对时间变化做出反应,在夜间开启灯光

Datasmith文件导入

我们新增了支持导入Datasmith文件的功能

Direct Link版本支持更新

我们新增了对Archicad 24、Revit 2021、Rhino 7、RikCAD 10和SketchUp Pro 2020的支持

Twinmotion错误修正

  • 在同时拖放多个Brushable Ivy时,其不会随机旋转
  • 在导出地形时会删除现有地形的子项
  • 某些Planter 对象的LOD过渡不够准确
  • “Item glass”材质没有折射效果
  • 音效资产不受“尺寸”(Size)属性的影响
  • 在加载一个自定义纹理后,文件导出器窗口无法出现在同一个位置
  • 当Twinmotion没有焦点时,导入流程无法完成
  • 没有下雨时也会出现雨点
  • Section立方体无法切割视频材质、Glass材质或Grass
  • 无法复制粒子对象
  • Wood材质的法线贴图几乎没有效果
  • 注释对象在水平显示时会消失
  • 在使用控制器时,摄像机旋转会变得极其迟缓
  • 重新导入后,阶段划分工具不会记住对象
  • 在远程使用Twinmotion时,鼠标导航会变得难以控制
  • 关闭带测量工具的项目会导致崩溃
  • 在MacOS系统上无法安装ARCHICAD插件
  • 即使在正确的项目中,也会弹出Direct Link: Sync错误信息
  • 从库中拖放出的测量工具无法对齐到对象
  • 在合并到新场景后,绘制和散布的植被会消失,项目也可能崩溃
  • 绘制地形:小工具在修改材质时会消失
  • 霓虹灯多了一个白昼循环设置
  • 散布:草不会随着对象移动
  • 场景图标中的隐藏对象仍然可选
  • 自定义剪贴:复制不会保留指定的图片
  • VR:地板总是倾斜的
  • 可视性:隐藏父文件夹后,重新打开会自动隐藏子文件夹
  • 控制器:某些按钮无法生效
  • 在保存后,修改过大小的植物在多媒体模式下会恢复原样
  • 修正了一些本地化问题

Direct Link错误修正

  • 安装程序重制:新增了支持本地和管理员安装的功能
  • 所有Direct Link插件现在都内置了卸载程序
  • 同步流程可能卡在“正在连接Twinmotion”上

已知问题

  • 植被上的泥土不遵循Alpha遮罩
  • 替换材质:对象的省略号菜单无法使用
  • 在情境码头中,抓取的区域无法调整尺寸
  • 相比导入的其他格式文件,Datasmith导入文件的面向会错误的偏移90°
  • 资产库中的音频无法在导出的演示器中播放
  • 小工具:用于物体平移的两轴上的约束损坏
  • 多媒体:当多媒体带过滤器时,预览缩略图可能呈现黑色或白色
  • 在夜间,烟雾中可能出现某些残影
  • 从用户素材库(即导入的素材)中拖放地形会导致崩溃
  • 演示器:多媒体缩略图中的视频材质不会被渲染
  • 小型火焰的外观在Z轴方向上旋转时会发生变化
  • 将语言设置为德语会导致小数被四舍五入
  • 来自多媒体的摄像机设置有时会被应用到常规摄像机上
  • MacOS:在MacOS上导出非2K或4K的视频会导致错误的屏幕纵横比
  • 日语:UI上某些部分的字体过大
  • BCF导出:在MacOS上无法使用
  • 动画对象:当它们为空时,无法将其选为焦点
  • 俯视视图的面向不正确
  • 自定义路径:动画播放完毕后,对象会回到起始点
  • 输出视频:在MacOS输出视频会创建一个临时文件且不会自动将其删除
  • Twinmotion的光照不支持不对称的IES文件
  • 景深(DOF)效果无法影响注释对象
  • 范围光照不会照亮粒子效果
  • 植被层没有焦点
  • 特定的虚幻引擎项目设置会导致Twinmotion在启动时崩溃
  • 我们已经意识到了上述问题,正在积极解决,争取在下一个在线修正中将其修复。

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