NUKE12.2v2发布更新!

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本更新只修正了已知的一下bug无新功能更新

>USD<

-新的模型导入-

此版是我们为Nuke开发的USD的第一部分。它结合了USD的核心工作,并致力于使用ReadGeo节点将USD数据读入Nuke的功能。

我们已将USD集成到现有的基于Alembic的场景图中,并支持多父级加载以及查看整个USD场景图的功能。

ReadGeo节点支持准确的映射,并且可以在Nuke内部转换此数据。还支持法线和颜色数据以及动画几何。

我们还致力于改进Scenegraph UI,以更好地支持将来的USD功能集成。

NUKE12.2v2发布更新!

此版包含以下功能:

USD新功能

  • 将USD集成到现有的基于Alembic的场景图中
  • ApplyMaterial过滤器按钮支持USD名称
  • USD支持多父结构加载
  • ReadGeo现在可以加载USD和USDa文件
  • 现在可以在Nuke视口中看到DisplayColor,法线和UV
  • 动画几何可以与Nuke框架同步
  • USD导入的几何图形可被其余的Nuke几何图形节点使用

支持的USD基本类型

  • UsdGeomMesh
  • UsdGeomPoints
  • UsdGeomCube
  • UsdPointInstancer(部分支持)

已知局限性

  • 您可能需要间歇性地选择查看器以查看ReadGeo scenegraph中加载的更新
  • UV必须称为primvars:st,或为TexCoord2f类型
  • 矩阵属性(如变换)必须编写为双精度
  • 其他数字属性必须编写为浮点数(VtVec2fArray,VtVec3fArray等)
  • 支持的属性:uv,法线,颜色,点权重,速度,大小
  • 支持索引属性,但未优化
  • Viewport FPS不是实时的,性能优化仍在开发中。

 >SyncReview<

-NukeStidio/Hidro同步审核-

同步审阅允许用户连接两个或多个运行Nuke Studio,Hiero和/或HieroPlayer的用户,并在单个项目上进行协作。每个用户都可以访问播放控件,注释和版本系统,从而使参与者可以运行协作式审核会话。

Sync Review通过通过机器IP或主机名以及给定的开放端口进行连接来工作。需要向本地或通过中央服务器的所有参与者提供素材。

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此功能尚处于开发的早期阶段。但是,在当前情况下,当前功能可能对您中的许多人有用。

新功能

  • 启动服务器
  • 停止服务器
  • 连接
  • 断开
  • 复制连接信息
  • 推送会话(在会话中向其他成员强制更新项目)
  • 同步会话窗口
  • 同步会话工作区
  • 编辑参与者设置

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连接到同步会话时,“连接状态”和连接到该会话的客户端数量会显示在“同步”窗口中,并且还会显示在状态栏上。

同步动作

  • 鼠标光标的名称和颜色标识符,用于连接到会话的每个成员,在查看器面板上的所有人均可见。
  • 播放控制
    • 向前/向后播放
    • 下一个/上一个剪切
    • viewer工具:点动/飞梭/绝对时间轴
  • 进/出
  • 序列和剪辑级别的注释
  • 跟踪项的版本更改(仅适用于项目中的现有版本)
  • 在查看者焦点之间切换
  • 启用/禁用轨道,轨道项目和效果

需要“push session 推送会话”进行同步的操作

  • 导入素材
  • 插入/覆盖轨道项目
  • 修剪,重新定时和移动曲目项目
  • 新的轨道
  • 新的效果
  • 版本链接状态
  • 效果属性

已知限制

  • 注释 -虽然Nuke Studio,Hiero和HieroPlayer可以作为主机或客户端,但Hiero Player不能充当Nuke Studio或Hiero预先创建的项目的主机。当前,一次只能使用一个项目,必须在主机上打开它们才能开始会话。HieroPlayer只能查看注释,并且从Nuke Studio或Hiero创建新注释时,主机需要为HieroPlayer推送会话以获取更新的注释。
  • 连接性能 -强大的Internet连接无疑将帮助解决远程同步审阅操作中的任何问题。理想情况下,工作站具有硬线以太网连接
  • Linux终端设置 -如果Linux是主机,则在操作Nuke之前应在终端中添加以下说明:
sudo iptables -I INPUT -p tcp --dport 45124 --syn -j ACCEPT
  • 防火墙 -注意到某些防火墙保护(例如Mac OSX)可以阻止同步,请确保您允许Nuke在网络安全性和隐私设置下运行。

>MOV<

-新的MOV导入导出-

为了与Apple删除对32位应用程序的支持相一致,在所有平台上均不建议使用mov32 Reader / Writer。伴随此更改,mov64也已被新的MOV读取器和写入器替换。

因此,将不再支持某些较早的QuickTime编解码器。对于您是否缺少任何必要的编解码器的反馈,我们将不胜感激。

MOV Reader更新

  • 改进了界面的布局和标签
  • 改进了对读取Mov文件和相关元数据的支持
  • 性能提升
  • 添加了AAC音频支持

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MOV Writer更新

  • 改进了界面的布局和标签
  • 改进了对写入Mov文件和相关元数据的支持
  • 性能提升
  • Nuke Studio中添加了新的预设

支持MOV Writer格式(Linux,Win,Mac)

  • Animation
  • ProRes
  • DNxHD
  • DNxHR
  • H.264
  • Motion JPEG A
  • Motion JPEG B
  • MPEG-4
  • Photo-JPEG
  • PNG
  • Uncompressed

弃用Mov32

在Nuke 12.2中,mov32读/写器将被隐藏。通过在文件路径中使用前缀“ mov32:”,mov32仍然对用户可用,但是我们现在建议使用标准的Nuke控件,因为mov32已计划在将来的版本中删除。

(Mov32在macOS Catalina上不可用)。

>EDR/XDR< 

-新的宽色域显示-

此版本引入了对Mac上XDR和EDR显示的支持。Mojave或Catalina上的Mac用户具有兼容的屏幕,能够显示高于1的值,将能够在HDR亮度范围内的Nuke,Nuke Studio和Heiro中查看其项目。此外,alpha可以在P3色域中显示图像,从而在宽色域显示中提供更准确的色彩。

由于Nuke团队正在远程工作,减少了对XDR / EDR显示器的访问,因此此功能的测试很有限。因此,它需要一个环境变量来启用EDR功能,并将作为实验性和不受支持的功能包含在Nuke 12.2中。

启用此功能

  • 启用EDR环境变量-FN_EDR_DISPLAY = 1
  • 在OS系统偏好设置中将显示器的配置文件设置为“ Display P3”。这样可以确保正确设置显示器。
  • 在“查看器设置”中将新的帧缓冲区色彩空间旋钮设置为“显示P3”。这会将Nuke窗口标记为Display P3,以便屏幕能够显示大于1的值。

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将Viewer进程设置为Extended sRGB(如果使用Nuke的色彩管理)或sRGBf(如果使用OCIO色彩管理)。或提供您自己的扩展色彩空间。这将确保帧缓冲器不被钳位在1。

我们仍在设计用于实现此行为的工作流程。因此,在完全支持该功能之前,旋钮名称和位置可能会发生很大变化。

我们想知道工作流程给您的感觉,以及Nuke是否正在将正确的图像输出到您的XDR / EDR显示器。

该功能需要具有连接的XDR显示屏的2019 Mac Pro(使用macOS 10.15或更高版本)或具有EDR屏幕的当前一代iMac Pro,iMac或MacBook Pro(使用macOS 10.14或更高版本)。

>DNxHR/R3D/Sony/AAC<

-新的编码支持-

DNxHR

Nuke Studio和Hiero已添加了写入DNxHR MXF文件的功能,并通过Nuke 12.1引入的支持使它们达到同等地位。OP-Atom和OP-1a模式

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R3D SDK更新

  • RED R3D SDK已更新至7.3.1
  • 现在支持Komodo相机
  • Creative 3D LUT-重命名为3D LUT
  • 添加了“启用CDL”复选框
    • 导入CDL文件后,现在可以打开/关闭色彩处理
  • 为IPP2工作流程添加了“降低色度噪声”复选框
    • 启用此功能后,将禁用“降噪”功能
  • 错误修复-有关这些问题的更多信息,请参见此处;https://www.red.com/download/r3d-sdk

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R3D IPP2工作流程改进

  • R3D图像管线已更新,增加了IPP2自定义设置,该设置允许用户选择自己的主色空间和Gamma曲线。

Sony SMDK更新至4.19.0

  • 平台兼容性的改进

AAC音频导入

在此版本中,我们引入了将包含AAC压缩音频的文件导入Nuke Studio,Hiero和HieroPlayer的功能。支持的格式包括:

  • .m4a
  • .mov
  • .mp4

>License<

-新的漫游许可-

在Nuke 12.2中,我们引入了用户“漫游” Nuke,NukeX,NukeStudio和Hiero许可证的功能。

许可证漫游将使使用浮动许可证服务器的用户能够“签出”许可证,以在节点锁定容量中的计算机上使用长达30天,从而允许用户独立于许可证服务器进行远程“漫游” 。可以通过UI或设置环境变量来检出许可证并返回。

签入/签出许可证必须在您要使用许可证的计算机上进行,并连接到许可证服务器。

为了利用此功能,您将需要颁发新的Roamable浮动许可证,并将其安装在浮动许可证服务器上。

要请求可漫游许可证以测试此功能,请以以下格式将请求发送至nuke-prerelease-private@foundry.com:

-----------------------------


Subject : [Roaming] - License Request
Server System ID # :
Products I wish to test : Nuke/NukeX/NukeStudio/Hiero

-----------------------------

收到许可证并将其安装在服务器上后,即可开始漫游!

如何“漫游”许可证? 

  1. 启动您要漫游的应用程序(确保它与您的Floating License Server有连接)
  2. 选择Help>License...
  3. 点击显示“Roaming”的按钮
  4. 在文本输入框中设置要漫游的天数(1-30)
  5. 点击Roam
  6. 点击Close

     

    如何退回“漫游”许可证? 

    1. 确保您的计算机已连接到浮动许可证服务器
    2. 启动您想要退回的应用程序
    3. 选择Help>License...
    4. 点击显示“Roaming”的按钮
    5. 点击显示“Return Roam”的按钮
    6. 点击Close

    您已将许可证退还到服务器池。

    我们非常有兴趣听到您对漫游工作流程的体验以及遇到的任何错误或技术问题的想法。

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