Pixologic ships ZBrush 2021的一些新特性

Pixologic ships ZBrush 2021的一些新特性

Pixologic ships ZBrush 2021的一些新特性

Pixology发布了ZBrush 2021,这是对数字雕刻软件.

该版本增加了一个完整的新的动态工具集,主要是为了创造布料,但能够完成广泛的任务,从设置打扮到碰撞模拟。

支持功能包括一种新的动态厚度系统,用于给布以厚度;微聚体,一种新的生成组织结构的系统;以及一个聚光灯下的服装图案部件库。

其他变化包括ZModeler的新特性,旨在帮助重新描述高分辨率网格,对Nanomesh的一些很好的更新,以及对Alembic和Colada文件格式的支持。

昨天在一次直播中展示了这些新的功能,录音嵌在下面。

与最近对ZBrush的所有更新一样,该软件的所有注册用户都可以免费使用该版本。

一个完整的新的动力学工具集,用于从创建布料到碰撞模拟。
到目前为止,ZBrush 2021最重要的特性是新的Dynamic调色板,它使用户能够在ZBrush场景中的对象上运行物理模拟。

当Pixology发布其ZBrush 2021的第一个偷窥视频上个月,我们--和大多数ZBrush用户一样--专注于它在布料雕刻方面的潜力。

这当然是其吸引力的一部分,但它能够完成更广泛的任务,从修饰场景到添加碰撞模型到硬表面模型。

游戏艺术家和ZBrush教育家评论道:“布是很酷的,但是(动力)做了很多其他的事情。”帕夫洛维奇在直播的时候。“我做的前六次演示与布无关。”

 

通过一组简单的控制参数建立软体动力学模型
这个动力调色板为艺术家提供两个基本的选择:将所选的子台面液化--一种类似于放气气球的效果--或者将重力应用到他们身上。

后者将物体拉向屏幕底部--因此,通过旋转视图,可以选择相对于场景的任何方向--通过重力强度设置确定一个力。

场景中的任何SubTool或SubTools组合都可以转换为碰撞几何,这意味着其他对象在接触时会在它们周围变形。

这种影响可以通过一组简单的参数来控制:模拟迭代、强度和硬度,这些参数决定了物体的抗变形能力。

它也有可能膨胀几何学,它将表面朝法向外移动,或使其向外倾斜,这正好相反。

Pixologic ships ZBrush 2021的一些新特性

套10多个新的布刷,以改进布的模拟。
DynamicToolset最明显的用例是布模拟“生活用品”展示了从创造一个靠垫和床罩到为一个角色制作衣服的各种演示。

而不是单纯的手工雕刻布,用户可以使用模拟获得90%的方式,然后改进结果手动使用一套新的布雕刻刷。

当我们在最初的偷窥中看到它时,我们描述它的功能类似于在BLENDER2.83今年早些时候。

这在某种程度上是正确的,但ZBrush的工具集要深得多,超过10新型布雕刷.

它们的范围从基本的操纵工具,如ClothMove,ClothPull和Cloth幻灯片,到ClothDimple,ClothTwister和ClothHook,这些工具将布对象拉进卷和折叠。

所有新的刷子都有与标准雕刻刷相同的控制,因此它们的效果可以通过修饰符、应用抖动或噪音,或者通过改变轨迹设置来调整。

此外,即使是非布刷尊重模拟:例如,建立一个布对象的表面与标准刷导致皱纹形成周围的凸起。

然而,最多才多艺的布操作工具之一不是雕刻刷,而是转置工具.

使用TranssposeCloth沿一个轴对布进行缩放,产生压缩褶皱,将一个物体与其他物体手工碰撞,使其表面变形--稍后更多。

Pixologic ships ZBrush 2021的一些新特性

聚光灯下用于服装零件的新型阿尔法
布匹模拟和布雕工具还支持一套新的阿尔法,用于服装零件。聚光灯,ZBrush的投影纹理系统。

每件衣服都模仿一件普通衣服的轮廓:内衣、裤子、衣服、泳装等等。

当转换为几何学时Snapash3D它们形成三维服装的前后面板,可以与用户确定的分区数自动连接。

然后,通过使用Dynamic调色板中的合同控制,并使用布料雕刻工具,可以将所生成的服装围绕在字符模型周围。

它并不是一个完整的基于图案的服装设计系统,就像专家工具所提供的那样。出色的设计师但它是惊人的接近。

为一个人物造型创造可信的服装,这可能是你所需要的。

具有非弹性碰撞的凹坑和皱硬表面模型
除服装外,动力学工具集还可用于非弹性碰撞效应。

利维斯特拉姆的一个演示展示了如何使用TransposeCloth工具将一辆3D卡车撞上一棵树,先把引擎盖弄凹,然后撞到屋顶,然后与地面相撞,使轮胎放气。

另一个显示了同样的效果,自动重现,通过设置重力在现场水平行动,然后让模拟运行。

所产生的变形可以转换成一个单独的网格层,使之能够在皱缩状态和原始未皱缩状态之间进行混合。

还可以记录动画并在ZBrush中播放,或者以.mdd格式将其导出到其他支持该格式的DCC应用程序,如Houdini或LightWave。

Pixologic ships ZBrush 2021的一些新特性

一种新的微聚体系再现真实织物的组织结构
其他能很好地模拟布料的新功能包括微聚一种新的动态细分特征,可以复制真实织物的组织结构。

它用平铺的几何单位代替表面上的每一张脸,这样就有可能产生从布到链式钉的效果。

在Livestream演示中,它看起来最适合创建粗糙的组织结构,但是您可以改变分辨率,或者将效果嵌套在更大的纤维中生成线程。

微聚网也可以是多面体,使它有可能产生微妙的颜色变化的整个表面的布。

动态厚度将单面网格转换为实心布对象。
支持布料工作流的另一个关键更改是新的。动态厚度系统,它将单面网格转换为具有独立前后面的几何图形.

所有的功能都可以一起使用:一个演示显示,微聚体被应用到一个平面上,创建一个格状被子,在重力的影响下,它可以将自己悬垂在3D床上。

一旦解决,被子被拉成皱纹与克洛斯胡克刷,给予动态厚度,然后充气,有选择地膨胀的内部部分的检查。

Pixology将这些工具集描述为“为快乐的事故提供了很大的潜力”。

更新Nanomesh改进实例工作流
然而,ZBrush 2021并不仅仅是关于动态的。其他更改包括更新奈诺麦实例系统,旨在使它有可能与更大的实例几何。

用户可以在模型的表面附加单多个平面,并将纳米几何学应用于该模型。

分割屏幕显示与整个模型并排显示源网格,对源的更改实时传播到其表面的实例。

一张来自Livestream的演示展示了新的Nanomesh编辑网格功能,用于同时为一个角色雕刻肩部垫、肘部垫和膝盖垫。

修改ZModeler帮助重极化高分辨率造型
ZModeler,ZBrush的多边形建模工具集,获得新的功能,以帮助复述高分辨率造型。

用户可以在雕刻的表面创建低多边形的四边形,使用新的Extrude操作从现有多边形的边缘提取一个新的多边形,并使其与底层模型相一致。

一个新的边缘>嵌入>等距选项保留了一个低分辨率网格的曲率,当在它内插入新的边缘。你可以的在这里找到ZModeler新特性的完整列表.

支持新的3d文件格式、工作流更改和性能改进
ZBrush 2021中的其他更改包括支持ZBrushCoreMini新的免费入门版软件。

用户可以保存模型的GIF或PNG图像,该图像包含ZBrush重新创建原始网格所需的信息,从而更容易在社交媒体上共享3D模型。

在ZBrushCoreMini中生成的图像可以在ZBrush本身打开,但反之亦然。

更新还允许以Alembic或Colada格式导入导出文件,或在3MF格式,一种新的开源格式,用于导出用于附加打印的3D模型。

还有一些生活质量的改善:以及在线文件,在livestream中显示的一个很好的变化是保持[Alt]从多边形中“取消”一个多边形的选项。

此外,性能已经提高,特别是当使用移动刷或DynaMesh时。

Pixology没有提供任何关于速度提升的数据,但是您可以看到zbrush 2020和zBrush 2021在01:50的并行性能比较。原始偷窥视频.

定价和制度要求
ZBrush 2021适用于64位WindowsVista+和MacOSX10.10+.

新的永久许可证费用为895美元,订阅费为每月39.95美元,六个月为179.95美元。ZBrush 2021再次为任何版本的软件注册用户提供免费更新。

分享到 :