独立系列2粉笔战4.0Chalked and Loaded

独立系列2粉笔战4.0Chalked and Loaded

Chalk Warfare由山姆·威克特和埃里克·利创作,由山姆·威克特执导,米迦·马利尼茨制作,这是我们在这个系列中的第二个独立项目。仅靠几家关键厂商的慷慨支持,依靠朋友的善意,粉笔战4.0比团队以前做过的任何事情都要大、长、少。

粉笔战4.0

由SoKrispyMedia创建的概念Chalk Warfare很简单。朋友们在流行游戏和媒体的启发下,画出粉笔武器,一旦从墙上拔下来,就会变成真的,战争就开始了。第一批,10年前,只限于四个人在一个公园。到了第三集,12名玩家为了一套末日后的仓库而战斗,他们画了一些物品,比如太空门户、粉笔无人机、能源武器,甚至还有一套钢铁侠套装。粉笔战4.0团队与新老成员重聚,进行大规模的新战斗,所有这些都是为YouTube观众制作的,作为团队创造力和技术能力的一个有趣平台。

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以真正的合作方式,Chalk Warfare不仅包括疯狂的集和序列,还结合了来自导演/VFX主管萨姆·威克特和室内视觉特效艺术家布伦丹·福德的大量电脑动画作品,以及来自全国各地的各种艺术家。工作包括广泛的三维跟踪,粒子FX和流体力学。

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粉笔战4.0真正的生产到了一个新的水平,拍摄在洛杉矶和南卡罗莱纳州,以及一个空中单位的天空潜水序列。韦克特回忆道:“大约一年前,加州开始了内部仓库的生产。”然后,这支队伍在南卡罗莱纳州为仓库外物开枪。最后一次拍摄是第一次跳伞。总共有五到六个拍摄日在几个月内展开,但有许多小的拾取拍摄来捕捉元素或较小的角形元素,如坠落的碎片。这支队伍在任何时候都只有一半的演员,因为一半在仓库里,其他人的角色在卡罗莱纳州的外部表演。就连跳伞的人也是一样的8个人,翻倍换上头盔,看上去好像有16个人跳伞一样。

这些枪是通过拍摄演员用切出的纸板或扁平的塑料武器切割制成的,然后被追踪,并被相同形状的粉笔版本所取代。这意味着整个项目需要大量的物体和相机跟踪。这部电影主要是用Primier镜头拍摄的。约80%的拍摄,一旦团队降落后,降落伞序列,拍摄在一个钻机和大约20%的形式的某种形式的滑翔。通常情况下,在近距离战斗序列中,镜头会被拍摄到一个宽的<20毫米,主要的拍摄通常更接近一个28毫米的镜头。

这支队伍用Ursa Mini Pro 4.6k G2和Pocket Cinema相机4K拍摄。Malinics说:“我们会利用一个双摄像机装置,在旗舰动作场景中拍摄双拍,有时甚至分裂成两个单元,以最大限度地利用这一天,因为在我们的一些地点,我们只有一两天的时间来捕捉一切。”Ursa Mini Pro还允许我们使用我们已经接触到的一些电影院级的玻璃和周边设备,这继续帮助我们在这个项目上推动我们的电影能力。我们还使用了PocketCinema相机4K作为我们的许多幕后镜头。这是简单和多才多艺的,很好地削减了乌尔萨迷你专业镜头。“

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在这个项目中有趣的许多方面之一是团队在制作之前和生产期间与观众的接触。例如,球队要求他们的球迷提供武器,有一次,球迷甚至提供了关键的对话建议。“在电影中,我向站在水塔上的沙玛(Mrema)呼喊,问他是否准备好了。”沙玛回答说,“上锁上膛了”。然后我在社交媒体上发布了一张这方面的照片。这是实际情况,但我们的一个追随者发表了这样的评论:‘粉笔上膛“”我说:“天哪,我们为什么不去想呢?”所以我们重新命名它,它非常适合。这就是我们所做的。“

Forde主要致力于追踪武器的大规模任务,而Wickert则处理更重的3D序列和粉笔集成。所有材料均在DaVinci分辨融合中合成。“融合的基于节点的工作流非常有用,”Forde说。“在这样一个项目中,有那么多需要类似合成方法的快照,我们能够利用节点工作流轻松地交换资产,并跟踪数据以替换武器,并将它们添加到新的快照中。”

这个项目不同于早期。Chalk Warfare项目有两个重要方面。首先,范围要大得多,所以团队部署了更多的预警器,特别是在复杂的空中跳水开幕式上。第二个区别是技术进步的反映。BrendanForde使用Frame.io等工具构建了一个更加健壮的跟踪和后流水线,以允许团队以分布式方式工作,但仍然是高效的。

不仅后处理程序需要加强,而且这部电影中有16人战斗,这比上一次的沙克战争要大得多。韦克特说:“这是四支四人的队伍,把所有的演员集合在一起是一个很大的障碍。”“尤其是这一次,我们有一些人是知名的影响者,特别是在加州,他们的形象更高,日程安排也要困难得多。”威克特指出,大多数演员和剧组成员都是私人朋友,因此,像这样的独立电影,这个项目很大程度上依赖于那些朋友的慷慨,这些朋友只是因为他们想这样做,而且他们喜欢以前的视频。

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酷且新的技术是创新之一。

Chalk Warfare对于团队来说,有一些特别有趣的进步。特别是新的Chalk粒子,使用激光雷达和新的虚拟电影。

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粒子效应

在完全粒子模拟的情况下,该薄膜中的粉笔效果得到了明显的改善。研究小组使用了TysonIbele创建的新粒子系统tyFlow。这是一个Autodesk 3DS MAX插件,目前在开放的Beta和它的核心功能之一是,它都是多线程。韦克特指出,“实际上,我出去买了一台新电脑,有了更多的核心,就能更彻底地利用tyFlow,并对水崩解等元素进行更疯狂的粒子模拟。”该团队尝试了云计算系统,但他们发现云解决方案在很大程度上是有问题的,因为它拥有庞大的sim缓存文件,以及他们自己的国内互联网管道和数据传输速度。

TyFlow使用了最新的PhysXSDK刚体模拟,并作为一个快速的OpenCL加速求解器来模拟各种材料。“这是难以置信的泰森所做的,他是非常有助于帮助我们实际上,我一直与他直接联系,在整个生产,”韦克特评论。“该产品能够与一些高端粒子系统竞争,如胡迪尼和其他粒子系统。它直接在3DS MAX中工作,因此它确实带来了Max之前无法提供的一些令人难以置信的功能。“

泰弗洛还被用于水模拟,使机器人中立。实际的水啮合是用菲尼克斯FD进行的。“水啮合实际上是用菲尼克斯做的,我们的渲染是V射线。一个很棒的人和朋友,AllanMcKay,帮助我们进行了水模拟和水爆炸,“韦克特说。麦凯提供了水舱和Wicket来处理机器人的解体,以及手持的枪支的解体,因为它也会崩溃。“

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虽然子弹击中和近身拍摄的武器都很好地与粉笔尘埃颗粒,在一定距离粉笔对象,细微的尘埃和粒子是看不见的。这使得用粉笔制作道具的工作显得很困难,而且在遮挡和照明方面也有问题。一旦细节消失,因为它与相机的距离,那么粉笔道具只是散布均匀的颜色,这看起来很奇怪,很难让坐进镜头。“这对遮荫机器人来说是件大事。老实说,这是我们发现的最重要的事情之一,所以我们决定,我们只能用数百万粒子来制造它。这是复制粉笔的最简单的方法,“Forde说。

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激光雷达

南卡罗莱纳州枪击案最令人意外的地方之一是建筑物扫描。该小组需要获得外部位置的摄影测量结果。在老磨坊的外部,有几个商人碰巧在修缮一座大楼,而这座建筑正是该队炮轰的目标之一。“其中一位碰巧路过的绅士是LIDAR扫描了整个环境。他问我们是否想要这些文件,“Wicket回忆道。“所以我们很高兴地收到了几百千兆字节的LIDAR扫描结果。”然后将这些扫描与他们自己的静止摄影测量图像结合起来,以帮助解决外部位置的视觉效果。

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实时虚拟电影

在粉笔机器人冲破墙壁的场景中,团队选择使用虚拟制作和虚拟电影。自2017年以来,Wicket一直在使用各种形式的实时虚拟相机,因此团队用实时实时摄像头“拍摄”了这段视频。“像虚幻引擎这样的东西太酷了。”我们非常兴奋地看到这些强大的工具如何变得可用,并能够进入像我们这样的人的手中,“Wicket说。“我渴望看到有才华的人受到启发,花时间去下载和学习软件--你不再有这些‘数万美元的障碍’来阻止你制作这些东西,任何人都可以下载并使用它。”

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实际的镜头没有被转码,原始镜头被直接带到达芬奇解决演播室,让团队在镜头的动态范围内有很大的灵活性。后期制作在很大程度上是在解决问题上完成的,威克特发现这一过程速度快、效率高.“我们过去面对软件程序和编辑的一个大问题是,软件没有充分利用我们计算机的性能。仅仅因为你可能拥有很棒的硬件,这并不意味着你的后期制作软件正在使用它。这部电影有一个广泛的实际行动,以及许多完整的cg序列,没有实际的镜头(除了资产),所以有一个快速的编辑器,是多线程和高效,能够处理所有这些材料是必须的。决心完成了这项任务,真正提高了我们的工作流程的效率。“所有材料均在DaVinci分辨融合中合成。“融合的基于节点的工作流非常有用,”Forde评论道。“在这样一个项目中,有那么多需要类似合成方法的快照,我们能够利用节点工作流轻松地交换资产,并跟踪数据以替换武器,并将它们添加到新的快照中。”

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